Z世代(1995-2009年出生)作為消費(fèi)市場(chǎng)的新主力,其興趣偏好和消費(fèi)行為正深刻重塑玩具行業(yè)。基于搜索結(jié)果的綜合分析,以下從他們的核心需求出發(fā),為玩具加工廠提煉創(chuàng)新啟示:
情緒價(jià)值驅(qū)動(dòng):72%的Z世代購(gòu)買潮玩為“悅己”,注重設(shè)計(jì)帶來(lái)的情感共鳴(如泡泡瑪特Labubu的“丑萌”風(fēng)格,單系列銷售額破30億)。
IP情感投射:IP角色需具備鮮明個(gè)性(如“喪萌”“孤傲”“治愈”等標(biāo)簽),成為用戶表達(dá)自我態(tài)度的載體。
“搭子文化”興起:運(yùn)動(dòng)、夜班學(xué)習(xí)等場(chǎng)景中,Z世代通過(guò)興趣社群尋找伙伴(53%的人積極尋求“運(yùn)動(dòng)搭子”)。
興趣鏈接價(jià)值:平均因愛(ài)好結(jié)識(shí)5.8個(gè)新朋友,且愿為圈層歸屬感付費(fèi)(如國(guó)潮主題線下活動(dòng))。
本土IP崛起:故宮文創(chuàng)、敦煌主題潮玩出口量增長(zhǎng)45%,Z世代將傳統(tǒng)文化視為身份認(rèn)同的符號(hào)。
跨界聯(lián)名爆發(fā):如麥當(dāng)勞x奧特曼、喜茶x藤原浩等聯(lián)名,推動(dòng)潮玩從單品向“泛娛樂(lè)生態(tài)”延伸。
線上活躍度高:月均在線時(shí)長(zhǎng)160小時(shí),偏好移動(dòng)視頻、社交、游戲三大領(lǐng)域。
直播互動(dòng)參與:通過(guò)直播展示自我、與主播互動(dòng),甚至衍生出“邊玩邊練腦”的手游模式。

強(qiáng)化情緒共鳴:開(kāi)發(fā)具有“反差萌”“小眾審美”的設(shè)計(jì)(參考Labubu的成功案例),避免同質(zhì)化可愛(ài)風(fēng)格。
可延展IP故事:為角色賦予背景故事和性格標(biāo)簽(如“叛逆”“治愈”),增強(qiáng)用戶情感投射。
數(shù)宇聯(lián)動(dòng)實(shí)物:結(jié)合AR技術(shù),讓實(shí)體玩具觸發(fā)虛擬互動(dòng)(如掃碼解鎖角色劇情);推廣可降解材料(植物基積木)及環(huán)保包裝。
拼搭類玩具創(chuàng)新:融入STEM教育元素(如模塊化編程積木),培養(yǎng)創(chuàng)造力與動(dòng)手能力。
搭建“圈子”平臺(tái):通過(guò)線上社群(APP/小程序)或線下主題活動(dòng),連接同好者,提供“找搭子”功能。
用戶共創(chuàng)機(jī)制:開(kāi)放IP設(shè)計(jì)投票、限定款眾籌等,增強(qiáng)參與感與歸屬感。
國(guó)潮IP深度開(kāi)發(fā):聯(lián)合博物館、非遺項(xiàng)目,將傳統(tǒng)元素現(xiàn)代化(如敦煌飛天盲盒)。
泛娛樂(lè)聯(lián)名:與餐飲、時(shí)尚、電競(jìng)品牌合作(如潮玩聯(lián)名套餐、游戲皮膚實(shí)體化),拓寬場(chǎng)景邊界。
盲盒+訂閱服務(wù):定期配送限量款,滿足收藏欲;建立官方二手交易平臺(tái),延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。
興趣消費(fèi)分層:針對(duì)學(xué)生黨(高性價(jià)比款)與職場(chǎng)新人(收藏級(jí)藝術(shù)品),推出梯度定價(jià)策略。

情緒經(jīng)濟(jì)規(guī)模化:全球Z世代消費(fèi)力2030年將達(dá)12萬(wàn)億美元10,潮玩向“情感剛需”品類進(jìn)化。
技術(shù)深化:AI定制化設(shè)計(jì)(用戶輸入情緒生成專屬角色)、虛擬潮玩(NFT數(shù)字藏品)。
避免過(guò)度營(yíng)銷:Z世代反感“割韭菜”,需平衡稀缺性與用戶信任。
文化敏感性:跨界合作需尊重IP原生內(nèi)涵,防止文化符號(hào)濫用。
Z世代的“玩”本質(zhì)是尋找情感認(rèn)同與圈層歸屬。玩具加工廠需從“生產(chǎn)商品”轉(zhuǎn)向“構(gòu)建情感生態(tài)”,將文化、技術(shù)與社群轉(zhuǎn)化為核心競(jìng)爭(zhēng)力。